Delta Force: Hawk Ops se ha convertido en uno de los shooters tácticos más esperados del momento, combinando acción intensa con operadores únicos que ofrecen estilos de juego muy distintos. Cada personaje (o «character», como se les busca en Google Trends) está diseñado con habilidades activas, pasivas y gadgets especializados que pueden marcar la diferencia en el campo de batalla. En este artículo, te presentamos una guía completa con todos los personajes jugables, sus habilidades, sus pasivas, los mejores usos en combate y qué armas les sacan más provecho.
Clase Asalto: Agresividad y velocidad
D-Wolf (Kai Silva)

Kai «D-Wolf» Silva es un operador de asalto que utiliza un exoesqueleto motorizado para aumentar su movilidad y cadencia de fuego. Su habilidad para deslizarse rápidamente y recuperar salud al eliminar enemigos lo convierte en una fuerza imparable en el frente de batalla.
- Habilidad táctica: Exoesqueleto motorizado que aumenta la velocidad de sprint y la cadencia de fuego. Recupera salud y energía al eliminar enemigos.
- Gadgets: Lanzagranadas Triple Blaster y Granada de Humo Táctica.
- Pasiva: Deslizamiento táctico después de correr.
- Ideal para: Jugadores agresivos que buscan avanzar rápido y dominar la primera línea.
Vyron (Wang Yuhao)

Vyron es un operador fuerte y peligroso, pero su equipo y rol requieren habilidad para evitar errores que puedan ser castigados severamente. Sin embargo, si se domina su conjunto de habilidades, puede ser una pieza clave para la victoria del equipo.
- Habilidad táctica: QLL32 Crouching Tiger, un lanzador de aire comprimido que derriba enemigos.
- Gadgets: Propulsión dinámica (dash en cualquier dirección) y bomba magnética.
- Pasiva: Menor daño por caída y aumento de velocidad tras usar habilidades.
- Ideal para: Tácticas de evasión, combate cercano y emboscadas.
Nox (Helie de Montbel)

Elio «Nox» de Montbel es un operador de asalto que se especializa en el sigilo y la desorientación del enemigo. Utiliza dispositivos que reducen la detección enemiga y mejoran su movilidad, permitiéndole infiltrarse y causar estragos desde las sombras
- Habilidad táctica: Inhibidores de detección y aumento de movilidad.
- Gadgets: Disco Torbellino y granada aturdidora táctica.
- Pasiva: Trauma profundo que retrasa la recuperación y reanimación enemiga.
- Ideal para: Juego sigiloso y flanqueos rápidos.
Clase Ingeniero: Control del mapa y defensa
Shepherd (Terry Musa)

Terry «Shepherd» Musa es un ingeniero que utiliza tecnología sónica para suprimir a los enemigos y reducir su cadencia de fuego. Su experiencia en el campo de batalla lo convierte en un apoyo esencial para controlar el terreno y proteger a su equipo.
- Habilidad táctica: Parálisis sónica que suprime enemigos y reduce su cadencia de disparo.
- Gadgets: Trampa sónica y granada fragmentaria mejorada.
- Pasiva: Reducción del daño por explosiones.
- Ideal para: Control de zonas, soporte defensivo y supresión.
Uluru (David Feller)

David «Uluru» Fletcher es un ingeniero que combina ofensiva y defensa. Su habilidad para lanzar misiles guiados que se dividen en múltiples explosivos y crear barreras de concreto lo hacen ideal para fortificar posiciones y proporcionar apoyo desde la retaguardia.
- Habilidad táctica: Misil guiado que se divide en múltiples explosivos.
- Gadgets: Cobertura rápida (barrera) e incendiario compuesto.
- Pasiva: Menor efecto de ralentización.
- Ideal para: Destruir coberturas enemigas y fortificar posiciones.
Sineva (Alexei Petrov)

Alexei «Sineva» Petrov es un operador defensivo que utiliza un escudo balístico para protegerse y proteger a su equipo. Su capacidad para absorber grandes cantidades de daño lo convierte en el líder ideal para avanzar en combates cerrados.
- Habilidad táctica: Escudo balístico que absorbe grandes cantidades de daño.
- Gadgets: Pistola de garfio y granada de alambre de cuchillas.
- Pasiva: Protección trasera cuando no usa el escudo.
- Ideal para: Combate cerrado y avanzar como tanque del equipo.
Clase Reconocimiento: Información y precisión
Hackclaw (Mai Xiaowen)

Mai «Hackclaw» Xiaowen es una operadora de reconocimiento especializada en la recopilación de inteligencia y la desactivación de dispositivos enemigos. Su habilidad para moverse silenciosamente y utilizar drones para cegar a los enemigos la convierte en una pieza clave para el reconocimiento y el apoyo a distancia.
- Habilidad táctica: Escaneo de señales electrónicas enemigas y trayectoria.
- Gadgets: Dron cegador y cuchillo de datos.
- Pasiva: Movimiento más rápido y silencioso al agacharse.
- Ideal para: Desactivación de gadgets enemigos y apoyo a distancia.
Luna (Luna Kim)

Luna Kim es una operadora de reconocimiento que utiliza su arco para detectar y marcar enemigos. Su habilidad para exponer posiciones enemigas y dejar sensores a lo largo de su trayectoria la hace ideal para el reconocimiento y el apoyo a larga distancia
- Habilidad táctica: Flecha de detección que expone enemigos y deja sensores.
- Gadgets: Flecha de voltaje y granada fragmentaria mejorada.
- Pasiva: Marca brevemente a enemigos al hacerles daño.
- Ideal para: Snipers y reconocimiento con capacidad ofensiva.
Clase Apoyo: Curación y resistencia
Stinger (Roy Smee)

Roy «Stinger» Smee es un operador de apoyo que utiliza una pistola para curar a aliados o a sí mismo. Su capacidad para reanimar aliados rápidamente y proporcionar curación constante lo convierte en un recurso invaluable para mantener al equipo en pie durante enfrentamientos prolongados.
- Habilidad táctica: Pistola que cura a aliados o a sí mismo.
- Gadgets: Pantalla de humo y granada de humo curativa.
- Pasiva: Reanimación más rápida y efectiva.
- Ideal para: Mantener al equipo con vida en enfrentamientos largos.
Toxik (Zoya Pomchenkova)

Zoya «Toxik» Pomchenkova es una operadora de apoyo que utiliza drones para mejorar a los aliados y distorsionar a los enemigos. Su habilidad para reducir el tiempo de uso de consumibles y desorientar al enemigo la hace esencial para potenciar al equipo y desestabilizar al adversario.
- Habilidad táctica: Drones que mejoran aliados y distorsionan a enemigos.
- Gadgets: Adreno-impulso y gas cegador.
- Pasiva: Reducción en el tiempo de uso de consumibles.
- Ideal para: Buffeo de aliados y disrupción de formaciones enemigas.
Aqui tenemos las mejores armas en Delta Force
¿Qué tipo de armas puede usar cada clase en Delta Force: Hawk Ops?
En Delta Force: Hawk Ops, cada clase tiene acceso limitado a ciertos tipos de armas, lo que define su estilo de juego y su rol en el equipo. Aquí te explicamos qué puede usar cada operador según su especialización:
Clase Asalto
Diseñados para el combate directo y la movilidad agresiva.
- Armas disponibles:
- Fusiles de asalto (AR)
- Subfusiles (SMG)
- Escopetas
- Algunos rifles de batalla específicos
No pueden usar rifles de francotirador ni ametralladoras ligeras.
Clase Ingeniero
Especialistas en control del terreno y soporte técnico.
- Armas disponibles:
- Fusiles de asalto (AR)
- Rifles de batalla (BR)
- Ametralladoras ligeras (LMG)
- Escopetas
No pueden usar rifles de francotirador.
Clase Reconocimiento
Enfocados en el sigilo, exploración y precisión a larga distancia.
- Armas disponibles:
- Rifles de francotirador (SR)
- Fusiles de asalto (AR)
- Subfusiles (SMG)
- Escopetas
No pueden usar ametralladoras ligeras ni rifles de batalla.
Clase Apoyo
Responsables de mantener al equipo con vida y proporcionar utilidades.
- Armas disponibles:
- Subfusiles (SMG)
- Escopetas
- Algunos fusiles de asalto ligeros
No pueden usar rifles de francotirador ni ametralladoras pesadas.
Conclusión
Delta Force: Hawk Ops no se limita a ser un shooter más. Gracias a su sistema de personajes —o characters— cada partida puede ser radicalmente distinta dependiendo de las combinaciones del equipo. Dominar cada operador es clave para mejorar tu rendimiento, ya sea en escuadras tácticas o en modos PvP intensos.
¿Ya tienes tu operador favorito?