El director creativo de BioWare y diseñador de escenas de Dragon Age: Inquisition, John Epler, reveló un truco usado en el juego. La aceleración de los caballos y otras monturas no existe, solo se crea una sensación de mayor velocidad al activar el «sprint».
“Los niveles de transmisión en Frostbite no eran lo suficientemente rápidos, por lo que [cuando se activó el sprint] simplemente agregamos líneas de velocidad y cambiamos las posiciones de la cámara para que el viaje pareciera más rápido ”, admitió Epler.
El misterio de las carreras de caballos ha perseguido a John Epler, quien se siente culpable por ello. En un tuit, el desarrollador reconoció sentir que «destruyó la ilusión de viejito páscuelo ante muchos».
Durante [la producción] de este proyecto, hubo tres días en los que toda mi tarea fue “tratar de hacer que el caballo pareciera más rápido”, recordó Epler cuando trabajaba en la cámara para esta función.