La actualización 20250808 marca un hito importante en Marvel Rivals, introduciendo contenido narrativo, jugable y competitivo de alto impacto. El parche llega con la incorporación del nuevo héroe Blade, un evento temático, sistemas de penalización refinados y mejoras técnicas en PC que afectan directamente al rendimiento y la estabilidad del juego.
Blade se une al roster de Marvel Rivals
Blade, el cazador de vampiros, se incorpora oficialmente como personaje jugable con un trasfondo que lo vincula a la Fuerza Fénix y al Abismo Viviente. Su estilo de combate combina agilidad, daño explosivo y movilidad táctica, lo que lo convierte en una amenaza tanto en escaramuzas como en duelos individuales. Su llegada viene acompañada de varios bundles cosméticos:
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- Blade – Daybreak Costume
- Polarity Edge Bundle
- Dynamic Mood Bundle
- Emoji Bundle
Además, se publica una nueva historia centrada en él: Cut to the Chase, que expande su conexión con los eventos actuales del lore de Marvel Rivals.
Queen’s Codex: nuevo evento limitado sin fecha de expiración

Disponible desde el 8 de agosto de 2025, Queen’s Codex es un evento progresivo que otorga recompensas por nivelar mediante experiencia (XP). Incluye dos ramas:
- Gratis: desbloquea el traje Symbiote-Thing.
- Premium: habilita acceso a todas las recompensas, incluido el traje Hela – Queen in Black, sprays dinámicos y más. Una vez adquirido el Premium Codex, no hay límite de tiempo para reclamar los premios.
Este modelo híbrido recompensa la inversión de tiempo y permite a jugadores casuales o competitivos avanzar a su ritmo.
Nuevas funciones del sistema en Marvel Rivals
- Filtro de palabras personalizado: cada jugador puede configurar una lista negra de palabras ofensivas que serán ocultadas del chat, lo que mejora la moderación individual.
- Pestaña de Facción en chat: canal adicional exclusivo para coordinar estrategias entre miembros del mismo bando.
- Compatibilidad de emojis ampliada: se pueden usar en más situaciones, incluyendo cuando estás noqueado o en la pantalla post-partida.
Estas mejoras apuntan a una experiencia más fluida y socialmente segura.
Recompensas competitivas y ajustes de matchmaking
Los jugadores ahora obtienen nuevas recompensas de final de temporada:

- Gold: traje exclusivo Blade – Emerald Blade.
- Diamond y Platinum: nuevos marcos de nombre.
- Grandmaster, Celestial, Eternity y Top 500: insignias visuales de élite llamadas Crests of Honor.
En cuanto al emparejamiento:
- Bronce a Oro: se permite competir en grupos de cualquier tamaño, excepto en equipos de 5.
- Platino a Grandmaster: solo equipos de hasta 3 jugadores.
- Celestial en adelante: solo dúos o solitario, para garantizar competitividad.
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Penalizaciones por desconexión y AFK: nuevo sistema escalable
El parche 20250808 introduce un sistema escalonado de sanciones con base en el tiempo de desconexión o inactividad. Los factores considerados incluyen: si el jugador vuelve a conectarse, duración exacta de la ausencia y si su equipo gana o pierde.
T1 Penalty: aplicada entre 90 y 150 segundos de desconexión. Incluye pérdida de puntos y bloqueo competitivo temporal.
T2 Penalty: aplicada por desconexiones superiores a 150 segundos o comportamiento AFK. Escala con reincidencia, e impone bloqueos de matchmaking más prolongados.
Sistema de compensación: si el equipo del jugador desconectado pierde, los miembros activos reciben una bonificación de puntos. Por ejemplo:
- Oro o inferior: +12 puntos
- Platino a Grandmaster: +8
- Celestial y superiores: +4
Nota importante: La deducción final no puede quedar positiva por la compensación; el mínimo absoluto post-compensación es -1.
Penalizaciones también aplican en partidas rápidas
En el modo Quick Match, los castigos se centran en la reincidencia:
- 1ª falta: advertencia
- 2ª: 15 minutos de bloqueo
- 3ª: 30 minutos
- 4ª: 1 hora
- 5 o más: 8 horas
Esto busca evitar el abandono reiterado de partidas no clasificatorias.
Optimización en PC: adiós al shader compilation delay
Uno de los cambios técnicos más relevantes para la versión de PC es la eliminación del proceso obligatorio de compilación de shaders al iniciar el juego. Ahora, los shaders globales se precargan en segundo plano tras instalar o actualizar. Aunque esto mejora los tiempos de arranque, entrar en una partida antes de que finalice la carga puede generar:
- Caídas de FPS
- Lag de red
- Errores visuales
- Cierres inesperados
Además, se mejoró la herramienta de rendimiento, que ahora sugiere ajustes gráficos automáticos basados en los resultados de prueba. También se ajusta dinámicamente el detalle de las animaciones de interfaz según el nivel de efectos configurado.
Cambios en héroes y jugabilidad
- Spidey y Venom: ahora pueden tener controles separados para balanceo automático y manual, lo que permite personalizar su movilidad.
- Iron Fist: arreglado el bug donde su habilidad Harmony Recovery terminaba sin efectos sonoros.
- Emma Frost, Iron Fist, Phoenix y Wolverine: corregido un salto superior al estándar.
- Mejoras de audio: los pasos y acciones furtivas de Wolverine y Black Panther ahora generan pistas auditivas para mejorar la percepción enemiga.
Ajustes menores
- Arreglos de terreno que causaban stuck o clipping.
- La vista de lobby ahora permite scroll libre de cámara para mejor visualización del equipo.
- Marcos de nombre ahora se ven en más secciones del juego: lobby, carrera, amigos, rankings, regalos, partidas personalizadas y más.
Conclusión
El parche 20250808 de Marvel Rivals no solo introduce contenido nuevo como Blade y el evento Queen’s Codex, sino que reestructura aspectos clave del juego competitivo con un sistema de penalización más justo y detallado. También es una mejora técnica sustancial para jugadores de PC, al reducir los tiempos de espera iniciales y ofrecer más opciones de personalización gráfica. Con estos ajustes, el juego se prepara para una temporada más estable, justa y atractiva para jugadores tanto casuales como hardcore.