SCUM: Una semana después del lanzamiento 1.0 – ¿Valió la pena la espera?

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SCUM 1.0: Primeros pasos de un lanzamiento ambicioso

Una semana ha pasado desde que SCUM, el survival desarrollado por Gamepires y publicado por Jagex, alcanzó por fin su esperada versión 1.0. Y aunque el entusiasmo ha sido evidente —con picos de más de 45 mil jugadores simultáneos, el más alto desde su lanzamiento en Early Access—, el camino no ha sido del todo libre de obstáculos.

Comunidad activa y servidores por doquier

Uno de los grandes aciertos ha sido la disponibilidad de los archivos de servidor, lo que ha impulsado una impresionante cifra de más de 31.000 servidores autohosteados. Esta libertad ha permitido a la comunidad experimentar y expandir el juego a nuevas plataformas de hosting, aunque algunos usuarios aún reportan inconvenientes con la distribución inicial de estos archivos.

Los NPCs: buen comienzo, pero aún verdes

La incorporación de enemigos controlados por IA ha sido recibida con entusiasmo, pero también con críticas constructivas. Si bien representan una amenaza interesante en la isla, muchos jugadores coinciden en que el sistema necesita ajustes y mayor profundidad. En especial, la comunidad ha reportado fallos en el sistema de respawn de enemigos, errores que el equipo de desarrollo todavía no ha logrado replicar internamente.

Dato clave: Los desarrolladores están solicitando grabaciones y detalles técnicos para poder diagnosticar estos errores con mayor precisión.

SCUM 1.0: El brutal juego de supervivencia por fin sale de la beta

El nuevo mapa: tan bello como problemático

El rediseño del mapa ha generado una recepción mixta. Por un lado, los jugadores destacan la frescura visual y nuevas oportunidades de exploración; por otro, ciertos bunkers y errores técnicos están empañando la experiencia. El estudio ha confirmado que está monitoreando activamente estos reportes para futuras mejoras.

Críticas, promesas y realidades

El equipo de desarrollo no ha evitado las críticas, especialmente aquellas relacionadas con funciones que aún no han sido implementadas. También han aclarado algunos “mitos urbanos” como la supuesta promesa de migrar el juego a Unreal Engine 5, algo que nunca fue confirmado oficialmente.

Aunque el recibimiento en general ha sido positivo, las reseñas negativas también han hecho ruido. La respuesta oficial ha sido transparente: seguirán trabajando para cumplir con los compromisos reales (y no los que la comunidad malinterpretó).

¿Qué se viene para SCUM?

  • Mejoras en el comportamiento y generación de NPCs.
  • Parcheo de errores en el nuevo mapa.
  • Ajustes al sistema de servidores y configuraciones personalizadas.
  • Seguimiento del roadmap publicado el mes pasado.

Además, los desarrolladores están manteniendo una comunicación constante con la comunidad mediante foros, Discord y transmisiones en vivo. De hecho, esta semana realizarán un Developer Playthrough con preguntas y respuestas en su canal de Twitch.

Conclusión

SCUM 1.0 ha tenido un arranque lleno de acción, errores y mucho aprendizaje. Aunque no todo ha sido perfecto, es evidente que el equipo está comprometido con su comunidad y tiene la voluntad de mejorar. Si te interesan los juegos de supervivencia con un enfoque técnico y comunitario, SCUM sigue siendo una propuesta robusta… aunque aún no completamente pulida.

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