- Advertisement -
Overwatch 2 Stadium llega como un modo completamente nuevo y revolucionario, combinando lo mejor de los MOBAs y shooters tácticos, ofreciendo una experiencia fresca con partidas en tercera persona y personalización avanzada de héroes. Cada partida permite acumular dinero de estadio para comprar ítems y poderes únicos que modifican considerablemente el estilo de juego. A continuación, tienes una tabla completa con todos los ítems y poderes disponibles en la Armería de Overwatch 2 Stadium.
Ítems Globales en la Armería de OW2 Stadium
Ítem de Arma | Ítem de Habilidad | Ítem de Supervivencia |
---|---|---|
Compensador (1.000) Otorga 5 % de poder de arma. | Placa Cargada (1.000) Después de gastar tu carga definitiva, obtienes 25 de armadura y 10 % de poder de habilidad durante el resto de la ronda. | Inyección de Adrenalina (1.000) Otorga 10 de salud. Los botiquines conceden 20 % de velocidad de movimiento durante 5 s y 50 de salud adicional. |
Convertidor de Plasma (1.000) 10 % de robo de vida con armas. | Libro de Jugadas de Poder (1.000) 10 % de poder de habilidad. | Electrolitos (1.000) Al inicio de la ronda, obtienes 100 de salud adicional irrecuperable. |
Grasa de Arma (1.000) 5 % de velocidad de ataque. | Gafas Sospechosas (1.000) 10 % de robo de vida con habilidades. | Raciones de Campo (1.000) Mientras estés en el objetivo, restauras 8 de vida cada segundo. |
Reservas de Munición (1.500) 20 % de munición máxima. | Actitud Ganadora (1.500) 25 de salud. Al morir, obtienes 15 % de carga definitiva. | Zapatillas de Carrera (1.000) Al inicio de la ronda y en tu primer renacer, obtienes 20 % de velocidad de movimiento durante 10 s fuera de combate. |
Amplificador de Frenesí (1.500) Las eliminaciones otorgan 10 % de velocidad de ataque y 15 % de velocidad de movimiento por 3 s. | Culata Personalizada (3.750) 5 % de poder de arma y 10 % de poder de habilidad. | Chaleco Blindado (1.500) 25 de armadura. |
Percutor Postventa (3.750) 10 % de velocidad de ataque y 5 % de velocidad de movimiento. | Exceso Biolumínico (4.000) 25 de salud y 5 % de poder de habilidad. Al gastar tu carga definitiva, otorgas 50 de salud adicional a aliados cercanos durante 3 s. | Botiquín (1.500) 25 de escudos. Reduce en 33 % el tiempo antes de que tu vida comience a regenerarse. |
Nanobióticos Avanzados (4.000) Tras curar a un aliado, obtienes 10 % de velocidad de ataque por 3 s. | Brazales Energizados (4.000) 10 % de poder de habilidad y 10 % de robo de vida con habilidades. | Sensor de Latidos (1.500) Los enemigos por debajo del 30 % de vida quedan revelados para ti. |
Rompeescudos (4.000) Al dañar escudos o armadura, obtienes 15 % de velocidad de ataque durante 1 s. | Artilugio Chatarrero (4.000) Comienzas la ronda con 25 % de carga definitiva. | Guantes Sifón (1.500) Los golpes cuerpo a cuerpo curan 25 de salud. |
Acopio (4.000) 5 % de velocidad de ataque y 25 % de munición máxima. | Muñequeras (4.000) 5 % de poder de habilidad y 10 % de velocidad de ataque. | Titanio Reforzado (3.750) Mientras tengas escudos, recibes 10 % menos daño de habilidades. |
Tecno‑Sanguijuela (4.500) 5 % de poder de arma y 10 % de robo de vida con armas. | Multiherramienta (5.000) 5 % de poder de habilidad y 10 % de reducción de enfriamiento. | Acolchado Amortiguado (4.000) 25 de escudos; –40 % duración de efectos negativos. Si te aturden, duermen o inmovilizan, restauras 10 % de tu vida máxima en 3 s. |
Refrigerante Gélido (5.000) 10 % de poder de arma y 5 % de reducción de enfriamiento. | Nano Cola (5.500) 20 % de poder de habilidad. | Salidas Blindadas (4.000) 5 % de reducción de enfriamiento. Al usar una habilidad, obtienes 25 de salud adicional durante 3 s. |
Módulo Talon (5.500) 15 % de poder de arma. | Subfusil Triple (9.500) 10 % de poder de habilidad y 10 % de velocidad de ataque. Tras usar una habilidad, tus próximas tres instancias de daño de arma infligen +3 % de la vida del objetivo. | Condensador Vishkar (4.000) 25 de escudos. Convierte 100 de salud en escudos. |
Rompecódigos (9.000) 15 % de poder de arma. Ignora el 50 % de la reducción de daño de la armadura. | Maximizador Biotech (10.000) 25 de salud y 10 % de poder de habilidad. Las curas de habilidades reducen su enfriamiento en 5 % por cada aliado único curado. | Vital‑E‑Tee (4.000) Convierte 100 de salud en armadura. |
Balas Recuperadas (9.500) 10 % de velocidad de ataque y 25 % más daño a barreras. 40 % de probabilidad de recargar 1 bala al dañar barreras. | Cristal Catalítico (10.000) 15 % de poder de habilidad. El daño y la curación de habilidades dan 20 % más carga definitiva. | Hidráulica de Cruzado (4.500) 25 de armadura. Mientras tengas armadura, recibes 10 % menos daño de armas. |
Artillería Volskaya (9.500) 10 % de velocidad de ataque. +3 % de daño de arma por cada 100 de vida máxima que el objetivo tenga sobre la tuya (máx. 15 %). | Unidad de Fusión Lumerico (10.000) 50 de armadura y 15 % de poder de habilidad. Al usar una habilidad, restauras 50 de armadura/escudos en 2 s. | Ojos de Hierro (4.500) 25 de escudos. –15 % de daño de golpes críticos recibidos. |
Cargador del Comandante (10.000) 10 % de velocidad de ataque y 40 % de munición máxima. Al usar una habilidad, restauras 10 % de tu munición máxima. | Superflexor (10.000) 25 de salud y 10 % de poder de arma. Daño o curación con arma otorga 5 % de poder de habilidad por 3 s (máx. ×5). | Meka Serie Z (5.000) +8 % de salud, armadura y escudos. |
Inhibidor de Armas (10.000) 25 de armadura y 10 % de poder de arma. El daño de arma niega 10 % de la velocidad de ataque extra del objetivo y te da 10 % por 2 s. | Cibervenom (10.500) 10 % de poder de habilidad y 5 % de reducción de enfriamiento. El daño de habilidades aplica 30 % de reducción de curación por 2 s. | Vial Genetecista (9.000) 25 de salud. La primera vez que morirías en la ronda, revives con 200 de vida tras 3 s. |
Antídoto de Amari (11.000) 25 de salud y 15 % de poder de arma. Curar con arma a aliados < 50 % de vida otorga 15 % más curación. | Iris Iridiscente (11.000) 20 % de poder de habilidad y 10 % de reducción de enfriamiento. Tras gastar la definitiva, obtienes 100 de salud adicional durante 3 s. | Vínculo de Sangre (9.500) 50 de salud. El enemigo que te remata se revela cerca; le haces 10 % más daño y recibes 10 % menos de él. |
Propulsores (11.000) 20 % de velocidad de ataque. Al usar una habilidad, obtienes 20 % de velocidad de movimiento por 2 s. | Nitrógeno Líquido (11.000) 25 de salud y 10 % de poder de habilidad. El daño de habilidades ralentiza 20 % al objetivo por 3 s. | Intervención Divina (9.500) 50 de escudos. Si sufres > 100 de daño de golpe, recuperas 15 % y comienzas a regenerar escudos. |
Supresor El‑Sa’Ka (11.000) 10 % de poder de arma. Los críticos aplican 30 % de reducción de curación por 2 s. | Marca del Kitsune (11.000) 10 % de poder de habilidad. Tras usar una habilidad, tu siguiente daño/curación de arma aporta +25. | Guante de Penumbra (9.500) 50 de armadura y 15 % de daño cuerpo a cuerpo. El daño cuerpo a cuerpo da 10 % de velocidad y cura 5 % de vida máx. en 2 s. |
Acelerador de Luz Dura (11.000) 10 % de poder de arma y 10 % de reducción de enfriamiento. Al usar una habilidad, obtienes 5 % de poder de arma por 3 s (máx. ×3). | Kit de Campeón (13.500) 40 % de poder de habilidad. | Sanador Marciano (10.000) 25 de salud y 10 % de reducción de enfriamiento. Regeneras 3 % de vida cada segundo. |
El Rematador (13.000) 20 % de poder de arma y 10 % de daño crítico. Los críticos revelan al objetivo 3 s. | — | Flujo Fantasmagórico (10.000) 10 % poder de arma y habilidad, 15 % robo de vida de arma y habilidad. A vida completa, el robo de vida otorga hasta 100 de salud adicional. |
Ojo de la Araña (13.500) Infliges 10 % más daño a enemigos < 30 % de vida. | — | Rüstung von Wilhelm (10.000) +15 % salud, armadura y escudos. Bajo 30 % de vida, recibes 10 % menos daño. |
— | — | Inyección de Vanadio (10.000) Con 100 % de definitiva: +50 salud, +10 % poder de arma y habilidad, +10 % velocidad de ataque, reducción de enfriamiento y velocidad de movimiento. |
— | — | Conducto Nebular (11.000) 50 de salud y 10 % de poder de arma. Previene 15 % del daño entrante y lo recibes repartido en 3 s. |
— | — | Campo de Reducción Ogundimu (11.000) 50 de armadura. Al recibir daño, obtienes 0,5 % de reducción de daño por 1 s (máx. ×20). |
Ítems y Poderes de Héroes Tank (OW2 Stadium)
D.Va

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Focused Fusion La dispersión de Fusion Cannons se reduce 66 % y el rango de caída de daño aumenta 20 m. | Dae‑Hyun’s Detonator (4.000) +15 % robo de vida de habilidad. Si el meca detona en el aire, el daño y el radio de Self‑Destruct se incrementan 200 %. |
Legendary Loadout Los Micro Missiles se reemplazan por seis cohetes pesados con +350 % de daño explosivo y +100 % de radio. | Mastermind’s Mitigator (4.000) Cada 300 de daño mitigado con Defense Matrix reduce el CD de Micro Missiles en 1 s. |
Overstocked Obtienes una carga adicional de Micro Missiles. | Vesuvius Protocol (4.000) +10 % poder de habilidad. Self‑Destruct deja lava que inflige 30 p. de daño cada segundo. |
Countermeasures Al bloquear 150 de daño con Defense Matrix, disparas automáticamente dos Micro Missiles. | Galvanized Core (4.000) +25 salud, +25 % duración de Boosters. |
Facetanking Defense Matrix te cura un 30 % del daño bloqueado. | Plot Armor (4.000) +25 armadura. Mientras Defense Matrix esté activa, recibes 30 % menos daño de rayos/beam. |
Ultrawide Matrix Defense Matrix tiene +50 % tamaño y +20 % duración. | Solo Spec (4.000) +25 salud. Bloquear daño con Defense Matrix te otorga Escudos iguales al 10 % del daño mitigado (máx. 100). Se reinicia al destruirse el meca. |
Ignition Burst Boosters dejan un rastro de lava que inflige 30 daño/s. | APM Amp (9.000) +50 escudos. Al usar Boosters, aliados a 16 m ganan +25 % velocidad de movimiento 2 s. |
MEKA Punch Con Boosters, el melee rápido hace +75 % daño; bajas con MEKA Punch reinician Boosters. | Busan Blaster (10.000) +20 % poder de habilidad. Light Gun gana disparo secundario cargado: proyectil explosivo perforante de 80 p. |
Stat Boost Durante los 2 primeros s de Boosters, Defense Matrix se recarga 100 % más rápido. | Multi‑Task Mod (10.000) +10 % poder de arma. Fusion Cannons pueden dispararse mientras usas Defense Matrix. |
Tokki Slam Con Boosters, presiona agacharse para golpear el suelo: daño = 20 % de tu armadura máx. y levanta enemigos. | Chip‑Damage Diverter (10.000) +50 salud. Daño a barreras dentro del meca te otorga Escudos (10 % del daño, máx. 200). |
Express Detonation Self‑Destruct explota 15 % más rápido. | Singijeon’s Pulse Plating (10.000) +50 salud. Ganas un 5 % del daño mitigado por Defense Matrix como carga definitiva. |
Party Protector Al activar Self‑Destruct, los aliados en el radio obtienen 250 de sobrevida 8 s. | Nano Cola Nitrous (11.000) +50 salud. Al eyectarte, tu salud máx. aumenta 25 % y recibes Nano Boost durante 8 s. |
— | Macro Missile (12.000) Los Micro Missiles infligen +25 % daño y empujan mucho más. |
— | Onslaught Ordnance (12.000) +15 % poder de habilidad. Cantidad y duración de Micro Missiles +20 %. |
Junker Queen

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Thrill of Battle Adrenaline Rush también cura a aliados a 12 m un 50 % de lo que te cura a ti. | Gutpunch Gauntlet (4.000) +10 % poder de arma. Sin Jagged Blade, el melee rápido hace +75 % daño y empuja. |
Royal Bullets Críticos de Scattergun a < 12 m aplican herida que inflige 30 p. en 3 s. | Monarch’s Decree (4.000) +5 % poder de arma. Commanding Shout te da +15 % velocidad de ataque. |
Twist the Knife Críticos de Scattergun extienden todas las heridas del objetivo 0,5 s. | Bigger Magnet (4.000) +10 % poder de habilidad. Jagged Blade tira un 35 % más fuerte. |
Blade Parade Mantén Jagged Blade para cargarla: +35 % daño y knockback. | Dez’s Damage Dampeners (4.000) +25 salud, 50 % resistencia a empuje. Al ser empujada, +25 % velocidad 3 s. |
Cut ’em, Gracie! Cada enemigo golpeado al regresar Jagged Blade reduce su CD 1 s. | Rebellious Spirit (4.000) +25 salud. Si una herida se retira antes de expirar, ganas sobrevida (10 % de vida máx., máx. 150). |
Let’s Go Win Las bajas reinician el CD de Commanding Shout. | Slicing Spree (4.000) +10 % velocidad. A 12 m de un enemigo con herida: +10 % movespeed y +5 % atk speed. |
Merciless Magnetism Commanding Shout hace que Jagged Blade busque a un objetivo. | Tinker Tracksuit (9.500) ‑5 % CD, +10 % robo de vida de habilidad. Golpes de Rampage/Carnage dan +10 % atk speed 4 s. |
Reckoner’s Roar Commanding Shout hiere a enemigos a 10 m (30 p. en 3 s). | Shred and Lead (10.000) +33 % munición, +10 % robo de vida de arma. Herir da +10 % atk speed 4 s (acum. ×3). |
Chop Chop Carnage gana una carga extra; CD reducido por hit solo 1 s. | Scav Scraps (10.000) +50 salud, -5 % CD. Daño de Carnage/Jagged Blade otorga sobrevida = 40 % del daño. |
Soaring Stone Carnage se convierte en golpe saltador si saltas durante el casteo. | Thick Skull (10.000) +50 armadura. Al castear Rampage/Carnage, 50 % reducción de daño. |
Bloodcrazed Rampage y Carnage otorgan sobrevida = 15 % de vida máx. por golpe. | Undying Loyalty (10.000) +50 salud. Commanding Shout cura a aliados 5 % de la vida de Junker Queen por segundo. |
Bow Down Rampage derriba enemigos 1,5 s. | Booming Voice (11.000) +25 % poder de habilidad, +50 % radio de Commanding Shout; afecta aliados sin línea de visión. |
— | Bloodhound Mask (12.000) +15 % poder de arma. +5 % poder de arma por cada enemigo herido a 12 m. |
Orisa

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Scorched Earth Al sobrecalentarte, quemas enemigos a 6 m, daño = 10 % de tu vida máx. en 5 s. | Electro Lights (4.000) +10 % velocidad de ataque. Te recuperas del sobrecalentamiento 25 % más rápido. |
Shield Divergence Al sobrecalentarte, despliegas una barrera de 600 p. frente a ti. | Enhanced Target Sensors (4.000) +25 % daño a enemigos a > 12 m. |
Advanced Throwbotics Usar Javelin Spin lanza un Energy Javelin (‑50 % daño). | Arcfinder (4.000) El Javelin hace +25 % daño a enemigos a > 12 m. |
Hot Rotate‑o Javelin Spin −35 % CD pero ahora genera calor. | Elite Rotator Cuff (4.000) +10 % poder de habilidad, +35 % duración de Javelin Spin. |
Spynstem Update Javelin Spin desvía proyectiles y te da 20 % del daño desviado como carga ulti. | Refraction Tiles (4.000) +25 armadura. Con Javelin Spin activo: 50 % menos daño de rayos. |
Factory Reset Con Fortify activo, Javelin Spin y Energy Javelin −25 % CD. | Charged Chassis (4.000) +25 salud. Fortify otorga sobrevida = 10 % de tu vida máx. |
Hooves of Steel Al terminar Fortify, obtienes Escudos = 50 % del daño recibido durante Fortify. | Siphonic Spear (4.000) El daño del Javelin te cura 10 % de vida máx. en 3 s. |
Restortify Con Fortify activo, te curas 10 % de vida máx. cada 1 s. | Solar Regenergy (4.000) +25 salud. Al usar una habilidad, recuperas armadura = 5 % de vida máx. |
Ride With Me Con Fortify, aliados en línea de visión ganan +30 % velocidad y sobrevida = 10 % de tu vida máx. | Optimized Energy (5.000) +10 % poder de arma. Los críticos reducen tu calor 5 %. |
Lassoed Energy Javelin atrae enemigos a 4 m de su impacto. | Efi’s Theorem (10.000) +20 % robo de vida de habilidad, +50 % duración de Fortify. |
Centripetal Charge ‑25 % coste de ultimate. Tras usar Terra Surge, reinicia CDs. | Hollagram Helmet (10.000) +50 armadura. Al usar Fortify, aliados con línea de visión ganan Inamovible 2 s. |
Supercharger Usar Terra Surge deja un amplificador: +25 % daño de aliados cercanos 15 s. | 3D‑Printed Lance (11.000) +15 % poder de habilidad. CD de Javelin ‑15 %, pero cada uso genera 25 de calor. |
— | Oladele‑copter Blades (12.000) +15 % poder de habilidad. Con Javelin Spin tienes vuelo libre y +20 % velocidad. |
Reinhardt

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Amplification Barrier Los proyectiles aliados que atraviesan tu escudo hacen +15 % daño. | Ironclad Cleats (3.750) +25 armadura, +5 % poder de arma, 40 % resistencia a empuje. |
Barrier Reconstruction Daño de Rocket Hammer/Fire Strike cura tu escudo un 10 % de su vida máx. | Crusader’s Cure (3.750) +25 salud. Charge elimina efectos negativos. |
To Me, My Friends! Con el escudo activo, aliados a 5 m se curan 3 % de tu vida máx. cada 1 s. | Chimera’s Maw (4.000) +10 % poder de habilidad, +50 % radio de Fire Strike. |
Wilhelmwagen Con el escudo desplegado te curas 15 % del daño mitigado y tienes +30 % velocidad. | Overclocked Barrier (4.000) +25 salud, +25 % vida y tamaño de escudo. |
Shield Stampede +50 % knockback de Charge; al cargar despliegas el escudo automáticamente. | Rocket Boots (4.000) Mantén agacharse: tu próximo salto gana hasta +200 % altura. |
Vanguard Charge otorga sobrevida a aliados (10 % de tu vida máx.) y +20 % velocidad 3 s. | Boost Recycler (4.000) +10 % poder de habilidad. Si Charge es interrumpido, se devuelve 50 % del CD. |
Vroom Boom Boom Al chocar con muro durante Charge explotas: 30 % del daño de pin. | Dampener Grip (10.000) +10 % poder de habilidad y velocidad de ataque. Daño con martillo reduce CD de habilidades 1 s. |
Blazing Blitz Tras Earthshatter, cada golpe de martillo lanza un Fire Strike 4 s. | Gryphon Glider (10.000) +25 salud, +10 % robo de vida de habilidad. Puedes volar durante Charge. |
Impact Burst El primer enemigo golpeado por Fire Strike explota (20 % de daño en 3 m). | Rocket Strike (10.000) +20 % poder de habilidad, +50 % velocidad del proyectil de Fire Strike. |
Magma Strike Si lanzas dos Fire Strike en 2 s, el segundo deja lava (50 % daño). | Infusion Generator (10.000) +25 salud. El escudo gana vida = 100 % de tu vida máx. |
Feeling the Burn Cada tercer golpe aplica quemadura: 30 % del daño del martillo en 2 s. | Phoenix Protocol (10.000) +25 salud. El escudo regenera 50 % más rápido y más pronto tras romperse. |
Smashing! Daño con martillo: +5 % velocidad y +4 % robo de vida arma 3 s (acum. ×5). | Plan Z (11.000) +10 % poder de arma. +3 % velocidad de ataque por cada 100 de vida faltante (máx. 30 %). |
Zarya

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
No Limits Energía máx. +150 (límite 150). La energía > 100 decae 150 % más rápido. | Blastproof Boots (3.750) +25 salud, +5 % velocidad. El retroceso propio del disparo secundario se duplica y no te daña. |
Particle Accelerator +15 % velocidad de disparo secundario; tras usar habilidad, ×4 este bono 5 s. | Beyond Barrier (4.000) +10 % poder de habilidad, +20 % alcance de Projected Barrier. |
Piercing Beam Con > 80 energía, el rayo atraviesa enemigos. | Hybrid Battery (4.000) +5 % poder de arma. La energía no baja de 20. |
Pre‑Workout Obtienes robo de vida de arma y habilidad = 20 % de tu energía. | Jumper Cables (4.000) +25 escudos, +5 % poder de habilidad. Tras usar una Barrera, tus escudos comienzan a regenerar enseguida. |
Barrier Benefits Al expirar, las Barreras dan sobrevida = 50 % de la vida restante 3 s. | Protein Shake (4.000) +25 salud, +15 % daño melee. Con Particle Barrier activa eres imparable y el melee empuja. |
Containment Shield La Barrera cura 25 de vida (escalado por Energía) y da +20 % velocidad mientras dura. | Light Launcher (10.000) +15 % poder de arma. Cada disparo secundario consecutivo consume 20 % menos munición (máx. ‑60 % en el cargador). |
Fission Field Projected Barrier también se aplica a otro aliado a 10 m (‑20 % duración). | Lynx’s Datadrive (10.000) +25 salud, +15 % poder de habilidad. Poner Projected Barrier reembolsa 20 % del CD. |
Here to Spot You Projected Barrier te atrae al aliado y te cura 15 % de vida máx. en 3 s. | Superconductor (10.000) +25 salud, +15 % poder de habilidad, +40 % duración de Barriers. |
Lifelift Particle Barrier +50 % tamaño y +100 % vida (en función de bonus HP). | Bigger Beam (11.000) +10 % poder de arma. Rango del rayo +20 %. |
Major Flex La Barrera empuja y hace 25 p. (escala con Energía) a enemigos a 5 m cada 1 s. | — |
Volskaya Vortex Tras poner una Barrera, tu próximo disparo secundario genera un vórtice que ralentiza y hace 100 p. en 2 s. | — |
Graviton Anomaly ‑25 % coste de ultimate. Daño base 30 (escala con Energía) pero dura 50 % menos. | — |
Ítems y Poderes de Damage Heroes (OW2 Stadium)
Ashe

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Head Honcho Cada disparo sin mira acertado aumenta 3 % (máx. 30 %) el daño del siguiente disparo con mira. Se reinicia al recargar. | Maxed Mag (4 000) +5 % velocidad de ataque. +3 % velocidad de ataque por cada bala restante por encima del 50 % de tu munición máxima. |
Incendiary Rounds Con mira, impactar al mismo objetivo sin fallar inflige +30 de daño extra. | Tripod (4 000) The Viper, Coach Gun y Dynamite hacen +10 % de daño a enemigos situados más abajo que tú. |
My Business, My Rules Al dañar con The Viper a un enemigo en llamas, reduces los CDs un 10 %. | Furnace Fuel (4 000) +25 salud, +5 % poder de habilidad. Al disipar quemaduras obtienes +3 % de carga definitiva. |
Reload Therapy Por cada bala recargada, curas un 3 % de tu vida. | Silver Lighter (4 000) +10 % poder de habilidad. El daño a objetivos en llamas concede +20 % de carga definitiva. |
Calamity Coach Gun recarga 2 balas; los 2 siguientes disparos de Viper suman +40 daño en 3 s. | Silver Spurs (4 000) +25 salud. Tras usar Coach Gun: +20 % velocidad 3 s. |
Double Barreled Coach Gun obtiene una carga extra. | Greased Loader (5 000) +25 % munición máx., +15 % velocidad de recarga. |
Incendiary Blast Coach Gun prende fuego (100 p. / 5 s). Si ya ardía, +75 p. instantáneos. | Infrared Lenses (10 000) +15 % poder hab. +25 % daño extra a enemigos en llamas. |
Early Detonation Disparar la Dynamite recarga 5 balas y reduce su CD 3 s. | Stacked Sticks (10 000) +15 % poder hab., +40 % radio de explosión de Dynamite. |
Molten Munitions La Dynamite deja lava (50 p. / s). | Build‑a‑Blast Buckshot (10 000) ‑10 % CD. Coach Gun +50 % retroceso propio. |
Out with a Bang La Dynamite genera 3 explosivos adhesivos (‑66 % daño). | B.O.B. Wire Defense (10 000) +50 salud, +25 armadura. Al terminar de cargar, B.O.B. gana +300 armadura. |
B.O.B. Jr. B.O.B. cuesta ‑50 % ulti pero tiene menos vida, ‑50 % velocidad de ataque y es más pequeño. | Firestarter (10 000) +50 salud. Tus quemaduras obtienen +35 % robo de vida. |
Partners in Crime Te curas el 100 % del daño que hace B.O.B. y viceversa. | Ironsights (11 000) +10 % vel. de ataque. Si el objetivo está > 10 m, los disparos con mira ganan +1 % daño por metro. |
— | Sidewinder (11 000) +10 % vel. de ataque. A < 10 m, disparo sin mira +15 % daño. |
Cassidy

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Bullseye Un crítico reduce el CD de Combat Roll 2 s. | Quickload Chamber (4 000) +20 % recarga. Recargar a < 6 m de un enemigo añade +20 % de munición extra. |
Dead Man Walking Matar a un enemigo que hayas criticado recientemente da +1 munición máx. toda la ronda. | Blackwatch Tech (4 000) +10 % poder hab. Cada baja con Deadeye reduce el CD máx. de Flashbang 10 % (máx. 40 %). |
Full House Por cada bala, el disparo primario gana +1 % daño (máx. 25 %). | Wanted Poster (4 000) +25 salud. Las bajas con Deadeye dan 500 Stadium Cash extra. |
Quick Draw Tras Combat Roll, el siguiente disparo puede autoapuntar a 9 m. | Streamlined Poncho (5 000) ‑10 % CD. Combat Roll reduce CD de Flashbang 2 s. |
Think Flasht Al iniciar Combat Roll dejas una Flashbang. | Frankie’s Fixer (10 000) +50 salud. Curas 10 p. por bala recargada con Combat Roll. |
Barrel Roll Combat Roll avanza +50 % y hace 65 p. | Competitive Analysis (11 000) +20 % robo de vida de arma. +15 % daño primario a héroes Damage. |
Just Roll With It Durante Combat Roll eres invulnerable; luego te curas 30 % vida en 3 s. | Improvised Dynamite (11 000) +20 % poder hab., ‑10 % CD. Flashbang +50 % radio. |
Flash in the Pan Matar a un enemigo dañado por Flashbang → +15 % carga ulti. | Eagle Eye (12 000) +50 salud. ‑25 % daño recibido de enemigos a > 12 m. |
Hot Potato Flashbang otorga +3 balas al impactar (hasta recargar). | — |
Easy Rider Durante Deadeye: +100 overhealth y +25 % velocidad. | — |
Sunrise Usar Deadeye ralentiza enemigos visibles 1,5 s. | — |
Sunset Bajas con Deadeye dan +15 % carga ulti cada una. | — |
Genji

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Cybernetic Speed Daño con Shuriken → +2 % vel. de ataque 3 s (acum. ×15). | Spiked Grip (3 750) +30 % munición máx. Mientras escalas, regeneras 20 % de munición cada 1 s. |
Hashimoto’s Bane Tras usar habilidad, tu siguiente disparo secundario lanza 2 Shuriken guiados (‑50 % daño). | Traversal Kinetics (3 750) Si Swift Strike no hace daño, su CD ‑50 %. |
Sacred Shuriken Disparo primario lanza 2 Shuriken extra sin gastar munición. | Ninja Soles (4 000) ‑5 % CD, +15 % velocidad mientras Deflect. |
Hanamura Healing Críticos y Swift Strike → overhealth = 25 % del daño (5 s). | Anti‑Beam Coating (4 000) Deflect ahora bloquea rayos/beam. |
Hidden Blade +50 % robo de vida melee; melee rápido +25 daño. | Equilibrium Gear (4 000) +25 salud. Mientras escalas, curas 5 % vida cada 1 s. |
Laceration Swift Strike añade +25 % daño en 3 s a los golpeados. | Sparrowhawk Feather (4 000) +25 salud. Obtienes un salto adicional. |
Wyrm’s Maw Objetivos heridos por Shuriken reciben +10 % daño de Swift Strike 4 s (acum. ×5). | Ambusher Optics (10 000) +25 % daño melee. El melee por la espalda puede criticar (+50 % daño). |
Deflect‑O‑Bot +50 % velocidad proj. devueltos; primeros 1,5 s de Deflect auto‑devuelven al enemigo. | Enduring Edge (10 000) +10 % poder arma; duración de Dragonblade +4 s. |
Forged Under Fire Con Deflect activo te curas 60 % del daño bloqueado. | Swift Loader (10 000) +10 % vel. ataque, +30 % munición. Golpear con Swift Strike restaura 20 % munición. |
Iaido Strike Al acabar Deflect, haces un tajo rápido de Dragonblade. | Clean Sweep (10 000) +10 % poder hab., +15 % robo vida hab., +50 % ancho de Swift Strike. |
Spirit of Sojiro Cada daño bloqueado por Deflect reduce CD de Swift Strike 1 s (máx. 5). | Deflecting Dash (10 000) +15 % poder hab. Durante Swift Strike, desvías proyectiles hacia el retículo. |
Dragon’s Breath Cada tajo de Dragonblade dispara un proyectil perforante (50 % daño). | Slicy Coolant (10 000) +50 armadura, ‑5 % CD, +1 s de Deflect. |
— | Transference Delta (10 000) ‑15 % coste ulti. Convierte 100 salud en armadura y Dragonblade la cura al 100 %. |
Mei

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Extendothermics Rango del disparo primario +6 m. | Coldspot (4 000) +25 salud. El primario y Blizzard eliminan quemaduras. |
Frost Armor Ganas armadura = 5 % del daño primario infligido (máx. 100) hasta fin de ronda. | Meicicle (4 000) +25 salud. Cryo‑Freeze dura +25 %. |
Permafrost Vida máx. +50 % de tu poder hab. | Focused Flurries (10 000) +15 % vel. ataque. Munición +75 %, pero recarga 50 % más lenta. |
Slowball Disparo secundario lanza bola de nieve que aplica 40 % slow 1 s al crítico. | Snowboot (10 000) En suelo helado: +35 % velocidad. |
Iceberg Ice Wall genera mini Blizzard que ralentiza. | Himalayan Hat (10 000) +10 % vel. ataque. Dentro de Blizzard, +10 % vel. ataque. |
Snowball Flight Saltar en el aire crea un pilar de hielo bajo ti (CD 12 s). | Sturdy Snowfort (10 000) +15 % poder hab. +5 % poder hab. por pilar activo. |
Twice as Ice Cryo‑Freeze reinicia el próximo CD de Ice Wall. | Ecopoint Cryobed (10 000) Al casi morir: entras en Cryo‑Freeze y +15 % carga ulti (1 vez por ronda). |
Coulder Cryo‑Freeze te convierte en bola de hielo rodante que empuja (10 p. daño). | Icy Veins (10 000) +10 % poder hab. Blizzard hace +100 % daño base. |
Cryclone Cryo‑Freeze crea mini Blizzard. | Ice Sheet (10 000) +25 salud. Ice Wall +1 s duración y +100 % vida. |
Frost Nova Al terminar Cryo‑Freeze, empujas y haces 60 p. a cercanos. | — |
Avalanche Enemigos visibles a 20 m de Blizzard sufren 25 % slow. | — |
Blizznado Dentro de Blizzard, te curas 5 % vida cada 1 s. | — |
Reaper

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Backstabber Tras usar habilidad, tu próximo disparo hace +50 % daño en 3 s si golpea por la espalda. | Spectral Slugs (4 000) +5 % vel. ataque, +25 % munición. Shadow Step recarga al 100 %. |
Harvest Fest Los disparos tienen 10 % de generar Soul Globe (25 % vida, 25 % munición, +25 % vel. 3 s). | Devastation (4 000) +15 % robo vida hab. Cada baja de Death Blossom aumenta tu vida +25 (máx. +100). |
Revolving Ruin Golpes a corta distancia → +5 % vel. ataque 1 s (acum. ×8). | Neverfrost (4 000) +25 salud, +5 % poder arma. Los slows enemigos son 50 % menos efectivos. |
Shared Siphon The Reaping cura al aliado más cercano (10 m) un 30 % del daño. | Pocket Mist (4 000) +25 salud. Si < 50 % vida, +20 % velocidad. |
Shrouded Shrapnel Usar Wraith Form aumenta +25 % pellets y +50 % dispersión en el siguiente cargador. | Nightcreeper (9 500) +10 % vel., +30 % velocidad casteo Shadow Step. Wraith Form ‑2 s al CD de Shadow Step. |
Spirited to Slay Las bajas reinician tus CDs. | Onslaught (10 000) +25 % munición. Cada 3.º disparo usa ambas escopetas (‑80 % daño y sin gastar mun.). |
Vampiric Touch Melee marca 5 s; aliados obtienen +20 % robo vida vs marcados. | Wreath of Ruin (10 000) +20 % poder hab., +25 % radio y +20 % velocidad en Death Blossom. |
Death Step Tras Shadow Step, lanzas Death Blossom 1,5 s (‑50 % daño). | Wretched Wings (10 000) +25 salud. Wraith Form te permite volar y +20 % velocidad. |
Silent as the Grave Pisadas y Shadow Step son mucho más silenciosos. | Dauntless Draught (10 000) +50 salud, +15 % vel. en Wraith Form, +33 % duración. |
Strangle Step Tras Shadow Step, tu robo de vida se duplica 3 s. | Crowd Control (11 000) +15 % poder hab. Death Blossom +5 % poder por enemigo en radio. |
Ghosted En Wraith Form al atravesar enemigos los ralentizas y les bajas vel. ataque 30 % 3 s. | Crimson Cloak (11 000) +25 salud, +10 % poder hab. Death Blossom te da overhealth = 15 % vida máx. |
Wraith Renewal Wraith Form regenera 10 % vida/s; se duplica si < 50 % vida. | — |
Soldier : 76

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Peripheral Pulse Con Tactical Visor activo, el rifle apunta a 1 enemigo adicional (50 % daño). | Pulse Converter (4 000) +5 % vel. ataque, ‑5 % CD. Usar Helix Rocket restaura 20 % munición. |
Super Visor Tras lanzar Helix Rocket, activas Tactical Visor 0,75 s. | Battery Pack (4 000) +10 % poder hab., +30 % duración de Biotic Field. |
Chaingun Mantener disparo: cada bala da +0,5 % poder arma (máx. ×100). | Bomb Diffusal Boots (4 000) +25 salud, +5 % poder arma. Autodaño de Helix Rocket ‑90 % y retroceso ×2. |
Man on the Run Con Sprint: +10 % munición/s y mun. máx. +10 % (acum. ×10) hasta recargar. | Compression Fatigues (4 000) +25 salud, +5 % vel. ataque, +25 % vel. Sprint. |
Cratered Helix Rocket +40 % radio y +25 % daño. | Endgame Equalizer (10 000) +25 salud, +15 % poder hab. Al gastar ulti, reinicias CDs y obtienes 20 % CD ‑ mientras Visor activo. |
Double Helix Disparas un segundo Helix homing (‑70 % daño). | Rapid Response Radius (10 000) +10 % poder hab., +30 % radio Biotic Field. Si un aliado < 50 % vida, Biotic cura +10 %. |
Hunker Down Helix Rocket crea un Biotic Field (‑70 % duración) en tu posición. | Iron Lung (10 000) +25 salud. Con Sprint: ganas overhealth = 5 % vida máx./s (máx. 25 %, 5 s). |
Back Off Enemigos en tu Biotic Field reciben daño igual al 100 % de la curación. | — |
Biotic Bullseye Críticos dentro del Field restauran 5 % munición máx. y extienden su duración 0,5 s (máx. +5 s). | — |
Frontliners Aliados en tu Field ganan sobrevida = 30 % de tu vida máx. 3 s. | — |
On Me! Biotic Field se mueve contigo y te da +20 % vida máx. | — |
Track and Field Con Sprint, el CD de Biotic Field se recarga 150 % más rápido. | — |
Ítems y Poderes de Support Heroes (OW2 Stadium)
Ana

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
No Scope Needed Los disparos sin mira otorgan +10 % vel. ataque 2 s (acum. ×3). | Target Tracker (4 000) +15 % duración de Biotic Grenade. Por cada objetivo afectado (+aliado/enemigo) ganas +5 % vel. ataque (máx. 25 %). |
Pinpoint Prescription El rifle ahora puede hacer críticos (aliados y enemigos). | Double Dosage (4 000) +25 salud. Acertar Sleep Dart a objetivo con Biotic Grenade reduce su CD ‑35 %. |
Tactical Rifle Con mira, el rifle hace auto‑lock a aliados. | Dash Boots (4 000) +5 % vel. movimiento. Saltar en el aire te impulsa una corta distancia. |
Comfy Cloud Sleep Dart explota (radio 3 m); la duración se reduce 50 %. | Perfected Formula (4 000) +25 escudos, +15 % duración de Nano Boost. |
Dreamy Sleep Dart puede impactar aliados → cura 100 % de su vida en 8 s (no duerme). | I.V. Drip (4 000) Si estás bajo Biotic Grenade, obtienes +100 overhealth. |
Sleep Regimen +50 salud. Poner a dormir enemigo → +10 salud (máx. 150). | Lethal Dose (9 000) +50 % robo vida hab. Sleep Dart directo inflige +100 daño. |
Home Remedy Biotic Grenade otorga overhealth = 100 % de su curación. | Eye of Horus (9 000) +50 escudos. Nano Boost atraviesa muros y alcanza 60 m. |
Time Out Biotic Grenade empuja y ralentiza 50 % (1,5 s). | Cluster Core (10 000) +25 % robo vida hab. CD de Biotic Grenade ‑1 s por objetivo alcanzado. |
Venomous Biotic Grenade inflige +40 daño a enemigos durante su efecto. | Tranquilizer (10 000) Sleep Dart ×5 tamaño colisión, ×2 velocidad, +20 % duración. |
My Turn Nano Boost también se aplica a ti (50 % duración). | Unscoped Resources (11 000) +4 munición máx. 50 % de prob. de no gastar munición sin mira. |
Our Turn Nano Boost también a otros aliados en tu línea de visión (‑50 % duración). | Grenadius Pin (12 000) +20 % poder hab., +30 % radio Biotic Grenade. |
Your Full Potential Nano Boost da +20 % carga ulti y +200 overhealth. | — |
Juno

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Medimaster Mediblaster puede hacer críticos (aliados y enemigos). | Vantage Shot (4 000) +5 % poder arma. En el aire, Mediblaster +15 % daño. |
Stinger Mediblaster aplica +10 daño en 1 s (no acumula). | Lock‑On Shield (4 000) +10 % poder hab. Apuntar Pulsar Torpedoes te da overhealth = 50 % de escudos máx. |
Cosmic Coolant CD de Torpedoes ‑1 s por objetivo impactado. | Lux Loop (4 000) +10 % poder hab., +25 % duración de Hyper Ring. |
Medicinal Missiles Torpedoes curan +30 vida y el objetivo recibe +50 % curas 3 s. | Boosted Rockets (4 000) +25 escudos, +25 % duración de Glide Boost. |
Pulsar Plus Torpedoes +1 carga. | Gravitational Push (10 000) +15 % poder arma. Con Glide Boost: +20 % vel. ataque; melee empuja. |
Blink Boosts Glide Boost +2 cargas, –65 % CD, pero –75 % duración. | Pulstar Destroyers (10 000) +15 % poder hab. Torpedoes explotan al impactar (20 daño). |
Torpedo Glide Con Glide Boost, cada 50 daño reduce CD de Torpedoes 1 s. | Solar Shielding (10 000) +25 % poder hab. Aliados en Hyper Ring ganan +25 escudos/s. |
Black Hole Hyper Ring ralentiza enemigos 35 % 1 s. | Red Promise Regulator (10 000) +50 escudos, +15 % poder hab. Usar Orbital Ray reinicia CDs. |
Hyper Healer Aliados en Hyper Ring obtienen +50 overhealth. | Forti‑Glide (10 000) +75 escudos. Con Glide Boost: ‑10 % daño recibido. |
Rally Ring Un aliado atravesando Hyper Ring → CD ‑1 s. | Sunburst Serum (10 000) +75 escudos. Orbital Ray +25 % curación. |
Orbital Alignment En Orbital Ray: enemigos ‑35 % vel.; aliados +25 % vel. | Pulse Spike (11 000) +10 % vel. ataque, +35 % vel. proyectil Torpedoes. Tras usarlos: +25 % vel. ataque 4 s. |
Stellar Focus Orbital Ray te sigue; duración +35 %. | Long Range Blaster (12 000) +15 % poder arma. Mediblaster +15 % daño/curas a > 12 m. |
Kiriko

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Foxy Fireworks Tras recargar, tus 3 Kunai lanzadas explotan (+20 daño AoE). | Asa’s Armaments (4 000) +10 % vel. ataque. Kunai rebotan una vez. |
Keen Kunai Críticos reducen CDs ‑15 % y devuelven 3 munición. | Eye of the Yokai (4 000) +10 % poder hab., +35 % duración Kitsune Rush. |
Triple Threat Tras Swift Step: 4 s, disparas 2 Kunai extra (‑50 % daño). | Kitsune Kicks (4 000) +10 % vel. movimiento. Doble salto. |
Leaf on the Wind Ofuda rebota hasta 2 veces (30 % curas). | Farsight Focus Sash (5 000) +10 % poder arma. Al dañar, Ofuda ×3 velocidad 5 s. |
Self‑Care Al usar Ofuda te curas 5 % de vida máx. | Teamwork Toolkit (5 000) +10 % poder arma. Al curar, aliado +10 % vel. movimiento 3 s. |
Supported Shooting Ofuda concede +20 % vel. ataque 3 s. | Ryota’s Reloader (10 000) +35 % recarga. Tras habilidad, recargas al 100 %. |
Clone Conjuration Tras Swift Step, creas un clon 5 s. | Donut Delivery (10 000) +10 % poder hab. Swift Step cura aliados 80 p. en 2 s. |
Fleet Foot Swift Step direccional sin objetivo. | Our Bikes (10 000) +25 salud, +15 % poder hab. Aliados en Kitsune Rush se curan 80 p./s. |
Cleansing Charge Disipar con Suzu → +5 % carga ulti por héroe. | Talisman of Velocity (10 000) +15 % poder hab. Suzu da +25 % vel. ataque y movimiento 4 s. |
Two‑zu Suzu +1 carga. | Goddess’s Aura (10 000) +25 salud. Tras Swift Step: +100 overhealth 4 s. |
Crossing Guard Kitsune Rush también ralentiza enemigos ‑50 % 2 s. | Talisman of Life (11 000) +20 % poder hab. Suzu otorga +100 overhealth 5 s. |
Spirit Veil Usar Kitsune Rush te limpia y te hace invulnerable 4 s. | Spirits’ Guidance (12 000) +15 % poder arma, ×2 velocidad Ofuda. |
Lúcio

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Fast Forward Con > 50 % vel. movimiento, +25 % daño. | Speed Skates (3 750) +25 salud. Tras wallride: +40 % vel. 2 s. |
Signature Shift Tras usar habilidad, próximo disparo suelta 6 balas (proj. +20 % tamaño). | #1 Single (4 000) +10 % poder hab. Al salir de Crossfade, el efecto dura 2 s. |
Sonic Boom Daño del Amplifier cura aliados en Crossfade = 20 % del daño. | LoFly Beats (4 000) +5 % poder arma/hab. En Speed Boost, Soundwave también te empuja. |
Mixtape Cambiar a Heal: cura 50 % × cada 1 s que Speed Boost estuvo activo. | Nano Boop (4 000) ‑5 % CD. Kills ambientales → Nano Boost 5 s. |
Megaphone +20 % Amp It Up duración; radio Crossfade ×2,5 mientras dure. | Hip Hop (9 000) +25 salud. Tras wallride: salto extra en aire. |
Radio Edit Tras Amp It Up, aplica Sound Barrier (‑85 % overhealth). | B‑Side Bop (10 000) +25 salud, +25 % daño melee. Soundwave → próximo melee otorga overhealth 200 % daño. |
Vivace Wallride/aire: CD Soundwave ‑25 % y +1 munición/s. | Riff Repeater (10 000) +15 % poder arma. Proyectiles rebotan 3 veces. |
Wallvibing Wallride/aire: overhealth +3 % vida/s (máx. 30 %). | Airwaves (10 000) +25 salud, +15 % poder hab. Sound Barrier +25 % eficacia por s de canalización (máx. 25 %). |
Crowd Pleaser Soundwave cura aliados = 200 % de Crossfade. | All‑Out Auditiva (11 000) +20 % poder hab., +33 % duración Amp It Up. |
Let’s Bounce Soundwave +30 % knockback y +40 daño si chocan contra muro. | — |
Reverb Soundwave +1 carga. | — |
Beat Drop ‑20 % coste ulti. Aterrizar sobre un enemigo con el Barrier → hasta 200 daño. | — |
Mercy

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Distortion Aliados con boost ganan +20 % robo vida. | Mid‑Air Mobilizer (4 000) En el aire: +5 % poder arma y +10 % vel. ataque. |
Glass Extra Full Cura sobre aliados a 100 % vida → overhealth (máx. 50). | Long‑Distance Wings (4 000) +10 % poder hab., +33 % rango de Guardian Angel. |
Protective Beam Aliados > 80 % vida reciben ‑10 % daño. | Aerodynamic Feathers (4 000) +25 salud. Con Angelic Descent: +10 % vel. mov/s (máx. 60 %). |
Serenity Sympathetic Recovery +20 % y te cura aunque el aliado esté full. | Angeleisure Wear (4 000) Con Descent o G‑Angel: +3 % cura propia/s. |
Threads of Fate El Staff encadena al objetivo previo 3 s (50 % efectividad). | Blessed Boosters (9 000) +50 salud. Cancelar G‑Angel te lanza +25 % fuerza. |
Battle Medic Cada 1 s con Staff: Blaster +4 % vel. ataque (acum. ×10). | Caduceus Ex (10 000) +10 % poder arma, +33 % rango del Staff. |
Equivalent Exchange 3 Resurrect (‑33 % cast). CDs se reinician al inicio de ronda. | Celestial Clip (10 000) +10 % poder arma, +33 % munición. 10 % prob. de disparo extra gratis. |
First Responder Al resucitar: tú y aliado +250 overhealth 6 s. | Resurrection Rangefinder (10 000) ‑10 % CD, +75 % rango Resurrect. |
Renaissance Resurrect exitoso activa Valkyrie 5 s. | Angelic Acrobatics (10 000) +15 % vel. G‑Angel; CD empieza al saltar/agacharse. |
The Whambulance Al terminar G‑Angel: curas al objetivo 4 p. × metros recorridos. | Chain Evoker (10 000) +50 armadura, +5 % boost daño Staff, +15 % carga ulti de boost. |
Triage Unit G‑Angel sobre aliado < 50 % vida: Staff cura +30 % 3 s. | — |
Crepuscular Circle En Valkyrie, Staff aplica curar/boost autom. a aliados cercanos. | — |
Moira

Poder | Ítem de Héroe |
---|---|
Chain Grasp Tras Biotic Orb, tu rayo se encadena a 2 objetivos extra (10 m) 3 s. | Bio‑Needles (4 000) +10 % vel. ataque. El rayo restaura +50 % Biotic Energy. |
Deconstruction Tras gastar 50 energía: +20 % daño 6 s. | High Capacity Tubing (4 000) +10 % poder arma, +50 energía máx. |
Empowering You El rayo puede apuntar aliados, +15 % daño. | Smart Orbs (4 000) +5 % poder hab. Orb se mueve ‑50 % más lento al curar/dañar. |
Ethereal Excision Apuntar a la cabeza con rayo: +30 % vel., +30 % robo vida y +100 % energía obtenida. | Abyss Boots (4 000) +25 salud. Fade salta +30 % alto. |
Optimal Overflow Tras gastar 50 energía: lanza el último Orb (‑75 % duración). | Levitation Shawl (4 500) +10 % poder hab. Durante Coalescence: vuelo libre. |
Precarious Potency Aliados curados reciben +20 % de esa cura en 5 s. | Alternative Energy (10 000) +10 % poder hab., +15 % vel. ataque. Usar Fade recarga tu energía. |
Cross‑orbal Orb lanza otro del tipo opuesto (‑50 % capacidad). | Coalegion (10 000) +25 salud, +15 % poder hab. Aliados curados por Coalescence hacen +15 % daño. |
Multiball Orb lanza 2 orbes extra (‑85 % eficacia). | Subatomic Splitter (11 000) +10 % poder arma, +15 % rango del rayo. |
Phantasm Usar Fade deja un Orb estacionario (‑50 % duración). | Extendrils (11 000) +15 % poder hab., +30 % rango tendril de Orb. |
Scientific Deathod En Fade: atravesar enemigos → +5 % carga ulti y overhealth 15 % vida máx. | — |
Voidhoppers Fade también fasea aliados a 8 m 0,25 s y les da overhealth 20 % vida máx. | — |
Destruction’s Divide Coalescence puede alternar solo curar o solo dañar (+25 % efecto). | — |