Phasmophobia CHRONICLE (v0.13): ¿La revolución que el juego necesitaba o solo un cambio estético?

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CHRONICLE llega con promesas… y ajustes necesarios

Después de meses sin grandes novedades, Phasmophobia por fin lanza CHRONICLE, su actualización v0.13. Esta versión promete una reestructuración profunda del sistema de registro de evidencia, con nuevos formatos audiovisuales y un rediseño del sistema de progresión. El parche está disponible desde el 24 de junio en Steam, PlayStation 5, PS VR2 y Xbox Series X/S.

Pero más allá de los titulares, vale la pena preguntarse: ¿es este un verdadero salto hacia adelante o una reinvención que no soluciona los problemas más profundos del juego?

Lo bueno: más inmersión y más herramientas

Nuevos medios: video y sonido

CHRONICLE introduce dos nuevas formas de evidencia:

  • Videos: ahora se pueden grabar hasta cinco clips durante una partida, registrando eventos como objetos lanzados, orbes, crucifijos activados o apariciones.
  • Sonidos: mediante un nuevo equipo llamado Sound Recorder, los jugadores pueden grabar hasta tres sonidos paranormales por contrato, como respuestas de Spirit Box, cantos o ruidos de caza.

Esto expande las formas en que los jugadores interactúan con el entorno y recompensa la observación y paciencia, algo que Phasmophobia necesitaba para mantenerse fresco.

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Recompensas por equipos de mayor nivel

Cada Tier de cámara (foto, video o sonido) entrega bonificaciones monetarias si se utiliza correctamente:

  • Tier 2: +$1 por evidencia
  • Tier 3: +$2 por evidencia

Un detalle que incentiva la progresión sin sentirse abusivo o “grindero”.

Lo cuestionable: limitaciones artificiales y decisiones discutibles

¿Menos fotos, más frustración?

Reducir el número de fotos de 10 a 5 puede parecer un intento de darle más valor a cada toma. Sin embargo, para partidas largas o en mapas grandes, esta limitación se siente forzada. En lugar de premiar la exploración, la penaliza, especialmente en partidas con varios jugadores intentando obtener evidencia simultáneamente.

El sistema “Único/Duplicado”

Eliminar el sistema de estrellas y reemplazarlo por una lógica de “primera vez vale más” suena bien en teoría, pero castiga a quienes capturan la misma evidencia por error o por seguridad. No todos los jugadores están obsesionados con hacer una “investigación perfecta”; muchos quieren simplemente divertirse o experimentar, y este nuevo sistema puede volverse un obstáculo innecesario.

Audio mal balanceado y errores conocidos

Aunque el Sound Recorder es una idea interesante, presenta varios problemas:

  • Sonidos que no se pueden grabar.
  • Volumen no afectado por el control maestro.
  • Se escucha desde muy lejos (algo poco realista e inmersivo).
  • Dificultad para captar sonidos durante eventos clave.

Esto deja la sensación de que el sistema fue lanzado antes de estar completamente pulido.

Cambios de calidad de vida: mejoras que sí se agradecen

  • El nuevo menú principal es más intuitivo, aunque no cambia demasiado.
  • El CCTV puede mostrar hasta 5 cámaras en simultáneo, mejorando la coordinación en partidas multijugador.
  • Ahora se puede filtrar salas por estilo de juego (Casual, Hardcore, Rol), lo que facilita encontrar una experiencia afín.
  • Se añadieron mejoras específicas para jugadores en VR, solucionando varios errores molestos de versiones anteriores.

Estos ajustes sí mejoran la experiencia, aunque eran en parte esperados y largamente solicitados por la comunidad.

Conclusión: ¿un paso firme o solo una reconfiguración?

CHRONICLE trae cambios importantes y bienvenidos, como la ampliación del sistema de medios, mejoras al multijugador y una apuesta por un sistema de progresión más dinámico. Pero también deja varias dudas: ¿por qué limitar funciones que antes eran más libres? ¿Era necesario imponer restricciones en vez de simplemente diversificar desafíos?

Phasmophobia sigue siendo una propuesta original en el mundo del terror cooperativo, pero si Kinetic Games quiere que el juego mantenga su base activa (y vuelva a atraer a los que se fueron), necesita cuidar más los detalles técnicos y mantener un equilibrio entre innovación y jugabilidad.

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